不朽情缘官方正版下载《索尼克Rumble》制作人专访:音速索尼克遇上派对合家欢 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rumble》制作人专访:音速遇上
除此之外-□▲▽…,拥有大量个性突出的角色•▲▪○,…☆“索尼克▪▼▲★”系列要推出派对游戏的消息★•,请问《Sonic Rumble》是如何在这两点取得平衡的呢-●?但…△“索尼克▼★◁▪○”系列又一直强调着高速且流畅的操作体验▽◇-,让之前很少出现的角色也加入▲…◁•◇●,田势▷▲:关于这一点▼◆■○,我们也会努力做到包罗全部•◆□,是个理所当然的事情▪★●◁。又有着悠久历史的□▪□▲“索尼克■●▼△”系列▼△☆,
Q•★:《Sonic Rumble》的开发契机是什么★■-■◇?目前本作的开发正处于哪个阶段◁☆-?
Q…■●:《Sonic Rumble》的存活目标不是第一个到达重点或者不被淘汰▽◁■▷▪,而是比金环的收集数量•▽。这样一来▲•●□▽,玩家的策略会如何变化呢•★□■=△?
田势▪■△=■:之前…◇“索尼克○…”系列是2D横版游戏为主●★,在本作中之前的2D形式变为了3D形式▽…•★•,不过在▼■★“单向运行★◁=”这一游戏形式上和之前是相同的▷●☆○。对☆○▷“索尼克☆○”系列比较熟悉的玩家…★,是可以感受到其中有一些相通要素的☆▪■•。
田势•■◆●:在《Sonic Rumble》中★■△,顺利存活到达终点是个很重要的要素▽…,但收集和夺取金环也是很重要的▽…☆▽•,这一点是同类型的其他游戏都没有的-■△◁。在开发中★◁▷◆=▽,我们设计了最后环节的八人淘汰机制◇◁☆★==,在这个环节中玩家可以充分发挥自己的战略思维▼▲-◁△,这也是游戏的一大魅力△•★△▷○。
田势◁○▲▼:关于重度玩家需要花费的具体金额▽□☆△▷,我们并没有很好的办法来说明★•=△。但可以确定的是◆◆◁,付费模式只是有通行证这一种模式▲▷□★△…,我们的计划是一个半月或一个季度更新一次通行证■▷…◇•▲,而通行证的价格也是玩家们可以负担的——虽然说不上是优惠○•☆•,但也不会很高★△,我们希望玩家能够在购买后尽情享受其中的内容▷•。
田势•◁▲☆◇:关于这一点□★▲▷△☆,因为-•△…“索尼克▼○”系列独有的特点◇-☆-,就是速度感▪●、动作的爽快感和收集金环的玩法■▪,所以《Sonic Rumble》也一定要展现这些内容▷…。除此之外▼●=,之前的作品中也有很多独具设计的机关--○▼▽,我们也会运用到关卡中▪☆▼★=-,希望能最大限度散发系列的魅力▲▼○◁◁▪。
饭塚▽▽◇□☆●:关于手游这方面□…■▽,一直以来我们在日本本土做得是比较好的☆•□▪▲,但在海外就不是这样了■▪▷●○。海外手游一直是世嘉的弱项△■◇◆-•,我们希望《Sonic Rumble》能拓展海外手机市场份额▷◆◁▼。与此同时•☆◇-●☆,这也是一个新的挑战和尝试△■-,能够让我们以不同的方式向全世界介绍世嘉和☆◇“索尼克-○=•”IP◇□★◇。
Q▽△★□-•:能否更详细地介绍游戏的付费模式■-•?有哪些付费点■-●▲?中高级玩家的平均消费是多少◁◇?只买通行证可以得到大部分吗▪☆=?
田势•▲-:正如问题所说•=•▷•,同类型的很多派对游戏会故意设置操作上的不舒适★■◇■…-,但我们是以速度作为游戏的最大特点的■-,所以我们让《Sonic Rumble》操作起来非常畅快◁◁☆▽■◆,碰撞效果▷=、抢夺道具动作△◁●□、抢夺金环动作等都进行了优化△…□☆▽☆。这样既能符合玩家对多人玩法的期待▲□☆□,又保证了操作的流畅和舒适●★•◆。速度感方面▪◁▪▷,我们也尽量保留了下来◇▷□▲▷,地图很多地方还有一些老玩家能够感到惊喜的要素▽▽=▷。我们希望以这种形式☆▷◇●,让两者较好地结合在一起…▼▲•◆。
田势○▲:目前我们还没有这样的计划=…■◁=□,近期内也不会探索如何追加▼▽★,原因是目前游戏内的皮肤和换装内容已经很多=◁-▼-,种类也足够丰富-◆▷,足以满足各类搭配需要△▽◆▲◁。不过▪★◁△,《Sonic Rumble》毕竟要经历一个长期运营过程▪●=•,所以在过程中或许我们也会探讨相关的问题…◆◁▲,希望大家能够期待▷=•★○…。
田势▷□:关于角色外观●▪◁□◁,《Sonic Rumble》有三种解锁方式-★◇▲★☆。第一种是通行证◆=□,玩家可以逐渐解锁里面的各种内容▼◇…••▽。第二种是通过进行游戏获得金环-●,在商店购买△••△◆▪。还有一种是免费抽卡▼★▪-◇▷,目前我们并没有制作付费抽卡获取的内容的计划☆☆•。当然◇◆=▪•▼,游戏里也有需要支付才能获得的道具□■◁=,但主要还是以这三种方式为主▼◆▷■◁。
Q■○☆●:相比其他游戏类型来说◆★▼=▼▼,多人派对竞技游戏一直非常依赖玩家社区的活跃●◇△■,除了游戏内容更新外•●★…,你们准备在游戏上线后如何经营玩家社区★-•,又如何维持它的热度呢=-?
田势☆☆▽:游戏目前提供了金环生存◁▪▷、小活动○◇、挑战模式等四五种不同的玩法▲□◁。与此同时★○▪•▷,玩家也可以创建和进入自定义房间进行游玩•★。至于更新频率方面=▷••-▼,三个月一次更新虽然比较紧凑☆=▷■、工作量也很大▷●△…,但我们认为这样才能够回应广大玩家的期待★●△,让玩家持续感到满足◆▽△●●△。所以●▼•○,我们会加倍努力◇…□◇▲。
Q-★:《Sonic Rumble》上线时●…●•■▼,预计会有多少种模式或玩法呢…○☆?每三个月一次的内容和模式更新计划◆△▼◁☆■,是否会让制作组感到压力呢▼△▷★?
田势○▪◇★◁:《Sonic Rumble》中的角色在能力上没有太大差异•-□●,我们希望本作作为派对游戏◇◁▽○▽•,能让大家开心地去游玩▪-•=▽,所以不会人为地划分强度◁•▼▲-。不过◁▼,游戏中也有换装道具能让玩家的外观□★••,看起来像索尼克或夏特▷◆△▪●,让玩家能感觉自己正在操控这个角色…•▼▽☆○。
Q▽■○▪:游戏中是否有道具能让玩家获得系列其他角色的类似能力◇=?比如索尼克的速度或者夏特的战斗力□☆▼○▪◆?
Q▪◁••:把◆★▲=“索尼克◆-▷”这个强调的速度感的游戏系列做成多人闯关大逃杀的契机是什么☆•?
田势◁▽○:除了官方的宣传■-•,我们也联系了各国的网红▼=★•▽、主播等人-▷•▷◆◆,通过他们将游戏介绍给更多的玩家•▷•★▽。由此-▲■▲◇=,也让各国玩家认识到了▪…▷☆◁“索尼克•■”•△▼,拓展了影响力★▼□-◇。
田势▲▽:在手机上做带有动作要素的游戏是很难的▷☆▪=▪◆,是一个具有挑战性的课题=•△。本作中○▷▽▪▲,我们着重投入最多的就是视角镜头方面的优化▲▼。最初■◆=▲,我们把它设定成了自动追踪模式★=,让玩家不用费力去操作=▽△。不过对高技术的玩家◆▽◆■◁▪,也可以通过自行调整来发挥技巧…■•▽▼。
田势★▪▽●▼:《Sonic Rumble》内测后…◆,玩家总体的反馈都很好▼▲,但也提出了两点意见◁-◇▽▽:第一点◆■□,是游戏过程缺乏逆转性○▼,在不利的情况下很难扳回局面□△▽○;第二点就是有趋同性▼★=…○。针对这两点★=☆,我们会对游戏的评分机制进行调整▲▲◁□…-,也增加了更多的偶发性事件和随机道具☆--●。
Q▲▲=☆:以之前《Sonic Rumble》公开的情报来看▷•▼=-○,游戏以后会高频率进行联动△▼。现在能否透露一些联动对象呢☆◁○?
田势●◁▽○:我们想要把=●•▲◆“索尼克☆…◁=•★”这个IP介绍给更多的人▷▷△●☆,把IP的内容和多人游戏这两点结合起来●▷,一定要让各种年龄层的人•◁=●•,无论是不是擅长游戏☆▼★◆,都能够享受游玩▼●•。不过••◇■,IP本身的速度感也不能缺少■○,所以我们把这个要素融入了机关的设计△…○,比如进入大炮来攻打敌人等要素中★-★。我们认为在这样的努力下★▼,两者是能做到很好融合的-●□。
有这样一部作品来占据-▽▪▲“合家欢▷○◆…•☆”的生态位■■▼•○□,大家耳熟能详的主要角色都会登场▼▼▼☆=△。希望大家能够期待•--▲。Q•▽:多人派对竞技游戏往往会保留别扭的操作感△□••▽◆,让其拥有更强的娱乐观赏性=……■◇□,并不令人感到意外——倒不如说○•△●。
在今年冬季《Sonic Rumble》正式上线前■□●◁,就让我们先通过这些情报•▷▷…,来了解一下它的基础形象吧▷=▪◁。
田势★■=▽●:就像之前提到的=•◆,在这方面的战略是和各国的主播▼•、网红等人物合作-▷•△,吸引他们的既有受众△•☆。主播们把游玩的欢乐经历分享给自己的受众-■,受众又分享给他们的朋友◇▽▽,让这个圈层不断扩展▼★☆△,最后像问题中说的一样□▷▽△•☆,实现整体热度的提升不朽情缘官方正版下载□●=▽•▲。
Q•-…□:《Sonic Rumble》的游戏类型需要大量的在线玩家•☆▲,对吸引玩家方面做了什么努力-◁?
Q△☆□○◁◁:《Sonic Rumble》收录了大量系列里的登场角色●△▼,能否介绍一下都是出自哪些作品呢◁◁▪□?
田势▪…-□□…:具体的内容是不便透露的◆○,不过可以说的是▼■,我们会探索各种各样的可能性▼☆。世嘉内部的作品自然不必说▼-▷,其他公司的IP联动我们也在积极考虑□△■,希望这样的举动能拓展整个◁▷★☆▽▪“索尼克●▪▷=”IP••▲•★●,让更多人认识这个IP▪▲=●。关于频率方面-□▷•,为了不让玩家感到腻烦◆◇▼,我们会在游戏中以高频率进行联动▷……△=…。
Q◆□◇◇:此外◇▼,作为一款主打▲•“移动端△□▪▷=”的游戏…•,《Sonic Rumble》在手机操作适配上下了哪些功夫呢-▷▲■?
田势◇☆••=-:你说的这个蛋头博士其实不是真正的蛋头博士★▼☆•○■。《Sonic Rumble》的世界观是蛋头博士所制作的玩具世界◇●,玩家可以选择的角色也都是玩具◆●▼★△…。所以-▷•,玩家可以选择的蛋头博士•…■◁,其实是玩具世界中的那个△▼■•▽●。
Q◁▲●•=○:在过去的▲●▷▼“索尼克☆•=☆”系列中◆-,其实也存在着类似☆▷-◆★“竞速★☆=-”这样的玩法…★•■●,请问《Sonic Rumble》中的•-▽▪“竞速▽▷-■▪”玩法■○◆▷★,与它们最大的区别在哪里呢★▼☆?
田势★◇◁…○▼:契机就像刚才说的△△▼◁=☆,是让不同的玩家都能够去享受☆•◁▽▽“索尼克▪▲•▽■”游戏▪=○-□。除此之外◁…,世嘉也有开发手游的工作室▼☆□◆,积累了运营和开发的经验-△◁,把-▽-“索尼克■△▷•”IP和手游方面的经验结合△•□●◁◆,也是重要的契机之一-□▪●△■。目前=▷,《Sonic Rumble》已经在几个国家开始运营▪▪▷=•,正在步入正轨■◇●▽。今年冬季的《刺猬索尼克3》电影上映时▪★●▲=,《Sonic Rumble》将正式开始运营▼▲★……,现在正按计划稳步推进中▲◆=●○…。
田势==:目前游戏处于在个别国家运营中的阶段●○=,有35个关卡◇△,在冬天正式运营时预计数量会到40个或者更多△…★-。类型主要有五个◆△-…◆,第一个是竞速类□★…,纯粹比拼玩家们的速度△▽•▼▲;第二个是生存战●◇▷▲,看谁能成功坚持到最后•◁●•;第三个是收集类☆▲,需要比拼玩家最终获得的点数…●=○,比如看谁能破坏更多目标道具…-●;第四个是分为两队▪=◆▼▪▲,看谁先实现关卡目标■★•◁-◁;最后是八人擂台战□◇◆☆▼•,看谁能抢夺金环成为第一名◁◇□。
Q▪○◁★△:在多人派对竞技游戏这一类型上●□▷☆,《Sonic Rumble》将会如何最大限度发挥◇□“索尼克=▪▽○■◁”系列的魅力与优势呢==▼▽?
Q◁△▽■:《Sonic Rumble》的角色自定义除了更换外观●▪▷,是否也支持玩家原创角色☆•…?如果没有的话▼○•★,是否考虑添加呢◆=★?我观察到在社区中●•●▽-•,现在这个要求非常突出▷▲■△•。
饭塚▼○●☆▪◆:最大的区别在于☆…•-,之前的▪▪“竞速-◇▼▪”玩法是纯粹追求以最快速度到达终点•□■▲■▪,为此需要玩家使用所有的技术和能力△□▪■☆◁。这次在追求速度外▽-•●△,也需要玩家和对手进行竞争▪▲▽…•,还要考虑如何阻碍对手○•-□◆•,最终让自己最先到达终点☆●◆◇▽。在战局中总共有32个玩家▽▪■,这将会让场面变得很热闹▪•○,这也是和之前最大的区别◇◁。
Q•▲●▼▪○:目前来看◆△▽△,蛋头博士还是会以反派的方式登场▲■=□▽▲,但在角色自定义界面我也发现了一个蛋头博士▽○,他是否也是玩家可选角色呢☆■?
可话虽这么说□☆▽■△,但我们对只在少数国家和地区进行过内测的《Sonic Rumble》▼○▽=★,也确实知之甚少▪★▼▽◆。感谢世嘉的邀请◁▪▷◁▷■,在□◇▷★“东京电玩展2024◁★”(TOKYO GAME SHOW 2024)上▼◁,我们采访到了《Sonic Rumble》的导演田势诚先生和▪△▪•□•“索尼克•▲”系列的制作人饭塚隆先生-◆▲,并从他们那里获取了有关本作的新鲜情报-▲•。
当然=★◇▼,游戏也会有其他的付费要素★•◇△,但主要还是会以通行证为主△◇□。和其他游戏一样◇☆▽◆,《Sonic Rumble》的通行证中也有免费部分…○□•,而在购买付费后◁★▲▽,玩家可以获得通行证中的重点角色和外观内容•=。如果玩家除此之外还想要更好的内容▪--★•,也会有更多付费要素◁◁…•=。在这一点基础上■▽▷●•▷,游戏是可以实现通过通行证得到大部分内容的◁△▲…•。